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    Falando de Grails Altíssima produtividade no desenvolvimento web

    Henrique Lobo Weissmann
    Livro de Grails

    *Você terá acesso às futuras atualizações do livro.

    Conteúdo

    Quando construímos aplicações web, queremos nos livrar de tarefas repetitivas, configurações complicadas e detalhes chatos que tiram nosso foco do que é mais divertido: desenvolver a aplicação. Seja um programador mais produtivo por meio de ferramentas mais produtivas. Essa é a proposta do Grails: focar no que é mais divertido.

    Neste livro, Henrique Lobo Weissmann vai mostrar como atingir uma produtividade plena, rapidamente construindo aplicações web robustas e com diversas funcionalidades com pouca complicação. Com uma abordagem prática e por exemplos do dia a dia dos desenvolvedores, logo nos primeiros capítulos você já terá funcionalidades implementadas e aprenderá todo o Grails de ponta a ponta.

    Saiba o que você vai aprender

     

    Sumário

    • 1 - Expulsando o tédio da plataforma Java EE
    • 1.1 - Groovy e Grails são pontes
    • 1.2 - Por que Groovy?
    • 1.3 - Por que Grails?
    • 1.4 - Sobre este livro
    • 1.5 - Código-fonte
    • 1.6 - Agradecimentos
    • 2 - Groovy: uma breve introdução
    • 2.1 - Para que outra linguagem de programação?
    • 2.2 - Afinal de contas, o que é o Groovy?
    • 2.3 - Instalando Groovy
    • 2.4 - Groovy Console: seu laboratório pessoal
    • 2.5 - "Olá mundo"
    • 2.6 - Variáveis: tipagem "opcional"
    • 2.7 - Trabalhe com Strings
    • 2.8 - O que é verdade em Groovy?
    • 2.9 - Estruturas de controle
    • 2.10 - Funções e métodos
    • 2.11 - Concluindo
    • 3 - Mergulhando em Groovy
    • 3.1 - Orientação a objetos
    • 3.2 - Traits
    • 3.3 - Tipagem dinâmica ou estática? Ambas.
    • 3.4 - Closures
    • 3.5 - Metaprogramação
    • 3.6 - Invocação dinâmica de métodos
    • 3.7 - Concluindo
    • 4 - Precisamos falar sobre Grails
    • 4.1 - Falando de Grails
    • 4.2 - O que é um framework?
    • 4.3 - Instalando o Grails
    • 4.4 - Criando a aplicação
    • 4.5 - Escrevendo as classes de domínio
    • 4.6 - Dando vida ao sistema
    • 4.7 - Acessando o banco de dados
    • 4.8 - Instalando a aplicação
    • 4.9 - Não se repita (Don't Repeat Yourself ― DRY)
    • 4.10 - Concluindo
    • 5 - Domínio e persistência
    • 5.1 - O que é uma entidade (ou classe de domínio)?
    • 5.2 - Uma modelagem inicial
    • 5.3 - O que é o GORM?
    • 5.4 - Datasource: conectando-se ao SGBD
    • 5.5 - Voltando à modelagem das classes de domínio
    • 5.6 - Relacionando entidades
    • 5.7 - Inserindo, editando e excluindo registros no banco de dados
    • 5.8 - Entendendo o cascateamento
    • 5.9 - Customizando o mapeamento
    • 5.10 - Lidando com herança
    • 5.11 - Concluindo
    • 6 - Buscas
    • 6.1 - Grails Console: nosso melhor amigo
    • 6.2 - Finders dinâmicos
    • 6.3 - Criterias
    • 6.4 - Buscas por where (where queries)
    • 6.5 - HQL
    • 7 - A camada web: controladores
    • 7.1 - Mas antes vamos falar um pouco sobre scaffolding?
    • 7.2 - Entendendo os controladores
    • 7.3 - Dominando URLs
    • 7.4 - Redirecionando ações
    • 7.5 - Renderizando a resposta
    • 7.6 - Data Binding
    • 7.7 - Command objects
    • 7.8 - Evitando a submissão repetida de formulários
    • 7.9 - Upload de arquivos
    • 7.10 - Download de arquivos
    • 7.11 - Filtrando requisições
    • 7.12 - Escopo do controlador
    • 7.13 - Escopo de dados
    • 8 - A camada web: visualização
    • 8.1 - O essencial
    • 8.2 - Tags customizadas
    • 8.3 - Tag ou função?
    • 8.4 - Lidando com formulários
    • 8.5 - Criando suas próprias tags customizadas
    • 8.6 - Templates
    • 8.7 - Padronizando layouts com Sitemesh
    • 8.8 - Recursos estáticos
    • 8.9 - Ajax
    • 8.10 - Customizando o scaffolding
    • 9 - Camada de negócio: serviços
    • 9.1 - Serviços
    • 9.2 - Escopos
    • 9.3 - Transações
    • 9.4 - Falando de Spring
    • 10 - Testes
    • 10.1 - Antes um pouco de metodologia: TDD e BDD
    • 10.2 - Nossas primeiras especificações
    • 10.3 - Escrevendo testes unitários para controladores
    • 10.4 - Testando bibliotecas de tag
    • 10.5 - Testes integrados
    • 11 - Modularizando com plug-ins
    • 11.1 - O que é um plug-in?
    • 11.2 - Criando nosso primeiro plug-in
    • 11.3 - Plug-ins inline
    • 11.4 - Empacotando o plug-in
    • 11.5 - Usando plug-ins: o arquivo BuildConfig.groovy
    • 11.6 - O que não entra no plug-in
    • 11.7 - Adicionando métodos dinâmicos em tempo de execução
    • 11.8 - Entendendo a sobrescrita de artefatos em plug-ins
    • 11.9 - Preparando-se para o Grails 3
    • 12 - Grails 3.0
    • 12.1 - Sai o Gant, entra o Gradle
    • 12.2 - Uma nova base: Spring Boot
    • 12.3 - Qual o melhor caminho para o upgrade?
    • 12.4 - Finalizando?
    • 13 - Apêndice 1 ─ Lista de dialetos do Hibernate

    Autor

    Henrique Lobo Weissmann

    Sou Henrique Lobo Weissmann (Kico) e sempre fui fascinado por desenvolvimento de software. Sendo assim, nada mais natural que eu também escreva sobre o assunto.Também sou sócio e fundador da itexto, que presta consultoria no desenvolvimento de sistemas para algumas empresas de Minas Gerais (atualmente, nossos maiores clientes atuam nas áreas de mineração, mercado livreiro e educação). No início de 2008, fundei o Grails Brasil, que atualmente é um dos maiores grupos de desenvolvedores Grails (em número de participantes) do mundo. Estou no Twitter como @loboweissmann.

    Dados do produto

    Número de páginas:
    455
    ISBN:
    978-85-5519-025-4
    Data publicação:
    04/2015
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